非线性编辑浅谈

flyingrain
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2019 年 11 月 27 日10:43:31非线性编辑浅谈已关闭评论 1462字阅读4分52秒

非线性编辑浅谈

很多朋友学非编,一个是经验不足,二是发挥的余地很少,大多是跟着书学,塞满一脑袋的英语单词和插件特效。到现实操作的时候还是懵懂有余,就比如老虎见了乌龟,无处下口。其实非编的操作是建立在层概念上的,只要掌握了这个概念,对学习非编是非常有效的。

所谓的非编,就是非线性的编辑系统。这个名词是相对于以前主流的线性编辑系统而言的。家里的电视机信号源的获取是依靠音频线、视频线。录象机、VCD、DVD、HI-FI机都是这种获取方式,线性编辑工作的原理也是通过各种各样的线来进行视频、音频的剪接与交换。非线性的革新,通过素材的采集,把视频、音频以数字的方式储存进电脑,因此可更加方便的进行这种工作,其工作的原理就是层概念。

当我们打开任何一款非编软件,就一定会看到时间线。无论是PR、AE、CB或其他非主流的非编系统都会有。倘若我们把时间线定义为层,那一条时间线就是一层。简单的剪接工作就是把上下两个层进行对接与艏�做个小试验,首先把两段素材分别放进2和3层时间线,长短对应一致,点击时间线左侧的小三角,出现在素材下的红线即透明度。把两段素材的红线各自下调百分之五十。你就会看到两个素材已经很完美的出现在一个画面上了。如果你想某段素材的清晰度增加或减少,只需要调节素材下的红线高低就可以达到。

用过电子相册的朋友可能会发现某个特效画面上会出现十几个、二十几个的层,这就是层概念的最好体现。只是在层的处理上,还隐藏了一个小秘密,通道。点击素材的右键,在菜单中选择通道,你就可以看到各种各样通道的设置面板。或者以白色为输出通道,或者以黑色为输出通道,甚至以图为输出通道。各种各样的通道,其作用就相当于在位于最上层素材上挖出各种各样的窟窿。使下层的素材与上层的素材进行结合。从而达到了复杂特效的制作目的。在PR中,黑色与白色是透明通道的默定颜色,AE中默定透明色为灰色。我们通过PS制作出一个黑白漫色的效果图,运用在PR中,就可以通过选项来确定需要透明的画面范围,而这个黑白漫色的效果图,就是我们常说的蒙板。这方面,用于专业特效制作的AE,功能显的更为强大。

现在以AE为例,想要把人物图象从复杂背景中脱离出来,换上自己需要的背景图,首先我们选择工具,按照人物的轮廓制作一个通道就可以了,十分简单。但这种通道是固定的,人物只能在固定的范围内活动,活动范围不能过大。要想通道按人物的活动进行运动,我们就需要对于人物活动的部分再制作一个通道,然后通过关键针进行设定。活动部分越多,通道就需要越多。活动的越精细,通道的设置就越精细。如果你有足够的耐心,你完全可以做出在纯蓝背景下进行扣像的效果。AE中的工具选项使通道的设置更为直观,你可以直接划出你需要透明的层部分。而不需要在PS中制作蒙板。

非编的层概念还有个前景,字幕就是一个前景。前景位于所有素材的最上层。在做电子相册的时候,我们经常可见蝴蝶纷飞落瑛片片的景象。这些景象大多是通过粒子系统或者3DMAX制作的。为了方便输入,生成时选择连续的TGA文件,在PR、AE调用时,勾选连续动作的选项。再通过通道的设置就可以进行合成。比如我们要制作一个旋转的鲜花为前景,先找到一幅鲜花的图,用PS扣去不需要的背景,存档后调入AE,通过AE制作好你需要的长度,你可以在AE直接调用,也可以在PR里调用。

非编的功能十分强大,其使用了数字化储存,层概念的编辑方式把多段素材运用在一个画面上,通过关键针、通道的运用,从而制作出各种眩目的效果。只要理解了这点,所有的非编软件基本可以通解。现在,发挥你的创意吧。

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